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[📓아티클] 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@dldydwo815/50 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX (Feat.화산귀환) 화산귀환을 좋아하는 사용자라면 신청안하고는 못배깁니다(?) | * 이 글은 운영 중인 UX 스터디 내 챌린지 참여를 위해 운영자인 제가 작성한 글입니다. 얼마전에 네이버웹툰을 보다가 홀린듯이 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 네이버 웹툰에서 네이버 카드를 신청하는 UX에 관한 글이다. 1. 신청 UI를 쿠키 충전 페이지에 배치해 카드 발급과 딱 맞는 사용자가 적절한 맥락에 신청 UI를 발견하게 되며 사용자의 참여를 유도한다. 2. 신청을 시작하게 되면 카드 디자인을 커스텀할 수 있다. 주 신청자의 특성을 고려해 인기 웹툰을 테마로 한 큰 UI가 떠오르고 애..

[📓아티클] UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@830bfa34e0894d6/135 UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책 사용자 중심의 디자인을 위한 가이드 | UI 디자인은 사용자의 경험을 향상시키기 위해 중요한 역할을 합니다. 효과적인 UI 디자인은 사용자가 제품이나 서비스를 쉽고, 직관적으로 사용할 수 있 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 UI 디자인을 진행하며 흔히 저지르는 실수와 그에 대한 해결책에 관한 아티클이다. 1. 사용자 연구 부족 사용자 연구가 부족하면 제품이나 서비스가 사용자의 진짜 문제를 해결하지 못한다. 디자이너는 자신들의 경험과 직관에 의존하여 결정을 내릴 수 있지만 이는 실제 사용자의 요구를 반영하지 못할 수 있다. 해결책은 사용자 인터뷰,..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #36

💭 2024. 4. 11 오늘의 일기 오늘 한 일 과제 진행하면서 아티클 스터디 하랴, 수준별 학습반 과제하랴, 인터뷰하고 녹음한거 정리하랴,,, 역대급 바쁘고 초조해지는 하루였다. 기간 안에 끝나지 않을리는 없는데 내일도 할일이 많아서 그런지 마음이 약간 불편한듯 어제 쉬는 날이라 당일치기로 대전에 갔다왔더니 다리도 아프고 컨디션이 안좋았다. 물론 여행은 매우 재밌었지만ㅎ 내일을 잘 보내고 주말이 왔으면 좋겠다! 그래서 오늘 한 것은.. 인터뷰 내용을 모두 정리했다! 1명의 비전공자, 3명의 전공자, 1명의 부트캠프 전 팀원분과 인터뷰를 진행했다. 그와중에 다른 분의 인터뷰도 참여했는데, 확실히 다른 분 인터뷰에 참여해서 답변하고 하니까 내 과제의 방향성도 잡히는 기분이다. 사람마다 시각이 달라서 재밌..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #35

💭 2024. 4. 9 오늘의 일기 오늘 한 일 - 9시 개인과제 발제 - 디자인 아티클 스터디 - 인터뷰 대상자 모집 공고 - 인터뷰 질문지 작성 - 인터뷰 1,2,3 진행 개인 프로젝트가 시작됐다. 이번 프로젝트 주제는 스파르타코딩클럽 UIUX 부트캠프 랜딩페이지의 사용자를 대상으로 심층인터뷰를 진행하고 인사이트를 도출한 후 A/B테스트를 기획해보는 것이다. 작성한 모집공고다. 처음엔 꽤 순조롭게 시작했는데, 질문지까지 다 작성하고 인터뷰를 한 번 진행해보니 이게 맞나? 싶은 마음이 들었다. A/B테스트에서 개선할 부분을 잘 도출할 수 있는 질문일지에 대한 고민이 많았다. 그래서 조금 수정을 거쳐서 질문지는 이렇게 작성! 오늘 진행한 인터뷰는 3개다. 2시에 한 번, 8시에 한 번, 10시에 한 번...

[📓아티클] 2024 UI/UX 디자인 트렌드(1)

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@tigrisdesign/16 2024 UI/UX 디자인 트렌드(1) 기술을 주제로 예측해 보는 흐름과 디자이너의 역할 | 이번 포스트에서는 빠르게 발전하는 첨단 기술을 기반으로 다가올 2024년의 UI/UX 디자인 트렌드를 살펴보려 합니다. A. 디자이너와 AI 올 한 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 1. AI AI 서비스와 UX 디자인 : 기술, 환경의 한계로 인해 제공하지 못했던 기능들을 AI로 극복할 수 있게 되었기 때문에, 극복 이후 서비스 흐름을 고려하기. 만약 AI 전문가와 협업한다면 사용자의 행동에 따라 학습하고 적응하는 인터페이스를 만드는 것도 가능 AI를 이용한 디자인 : 알고리즘으로 분석한 데이터를 통해 사용자 패턴..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #34

💭 2024. 4. 8 오늘의 일기 오늘 한 일 - 디자인 아티클 스터디 - 강의 복습 - 전 프로젝트 개선 강의듣는날 마지막... 낼부턴 개인 프로젝트 시작이다. 팀프로젝트 고작 한 번 했다고 개인프로젝트가 좀 낯설다ㅋㅋㅋ,,ㅋ,ㅋ,ㅋ,,! 하지만 잘 해낼 것이다 . . . . 다이제 팀원분들과 이전에 진행했던 프로젝트를 꾸준히 개선중이다. 진도가 척척 나가고 이런건아니지만 ㅜ 그래도 이번엔 기획을 탄탄히 다져두려고 노력중이다. 열심히 한 만큼 좋은 결과물이 나와서 포폴에 쓰고싶다. 내일부턴 다시 열심히 달려야할 것 같다. 화이팅!

[📓아티클] 효과적인 웹사이트 네비게이션(GNB) 설계 방법

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@830bfa34e0894d6/97 효과적인 웹사이트 네비게이션(GNB) 설계 방법 사용자를 길로 안내하는 웹 디자인의 예술 | 웹 사이트 네비게이션은 현대 웹 디자인의 핵심 요소 중 하나로, 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키고 웹 사이트의 성공을 좌우합니다. 사용자가 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 1. 네비게이션의 중요성 사용자 경험 향상 높은 이용률 검색 엔진 최적화(SEO) 2. 효과적인 네비게이션 설계 방법 단순성과 일관성 : 푸터와도 동일한 구조 가지기 명확한 라벨링 : 간결하고 요약된, 그리고 명확하게 작성 하위 메뉴 구조 시각적 표시 : 메뉴 아이콘, 활성 상태 표시, 하이라이트 효과, 드롭다운 메뉴, 아이콘 설명 모바일..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #33 #week6

멀했다고 금요일..?! ✅ 한 주동안 한 일 이번 주는 강의 주차다. 강의를 오늘 다 완강했고 블로그 후기 글도 작성했다! 기획과 리서치 방법론이 너무 다양해서 헷갈리기도 했고 좀 더 알아보고싶다는 생각을 했었는데 그런 나에겐 매우매우 유익한 강의였다.ㅎㅎ https://nannannan.tistory.com/43 [스파르타코딩클럽] UX 기획 및 리서치 강의 후기 1주차 1. Lean UX와 MVP (1) Lean UX 프로세스 : 유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스. - 활용 이유 클라우드의 nannannan.tistory.com 이건 강의 후기! 그리고 다이제 팀원분들과 꾸준히 소통 중이다. 저번 과제를 좀 더 발전..

[스파르타코딩클럽] UX 기획 및 리서치 강의 후기

1주차 1. Lean UX와 MVP (1) Lean UX 프로세스 : 유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스. - 활용 이유 클라우드의 발전으로 실시간 협업이 활발해짐 ->분석 툴의 발전으로 데이터를 통해 임팩트를 측정하기 용이 ->치열한 시장 경쟁에서 살아남기에 적함 (2) MVP : 최소한의 리소스로 앞으로 더 많은 자원을 투자할 가치가 있을 지 판단 가능 2. 데이터 드리븐 UX 트렌드 (1) 데이터 드리븐 UX : 빠르게 변화하는 시장에서 효율적으로 제품을 개선할 수 있다. - 중요성 디자이너 관점 : 유저 데이터의 해석을 바탕으로 디자인 산출물에 대한 논리적 근거 제공 커뮤니케이션 관점 : 데이터는 타 조직과 원활한..

[📓아티클] “무엇이 다를까?” 게임 UX 디자인만의 차별점

오늘의 아티클 : https://ditoday.com/%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EB%8B%A4%EB%A5%BC%EA%B9%8C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-ux-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EB%A7%8C%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%A7%95/ “무엇이 다를까?” 게임 UX 디자인만의 차별점 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트 사용성보다 재미와 몰입감을 중시하기도 ditoday.com 어제 한 게이미피케이션 아티클 스터디에 이어서(?) 게임 UX 관련 글을 읽게 되었다. 1. 아티클 내용 요약 게임 UX디자인과 일반 UX디자인의 차이점에 관한 아티클 게임 UX란? : 플레이어가 게임에서 겪는 모든 경험 단순히 게임 화면을 보기..