디자인스터디 2

[📓아티클] 토스 A부터 Z까지 파악하기 (2)

오늘의 아티클 : https://toss.tech/article/interaction 인터랙션, 꼭 넣어야 해요? 빠른 속도를 중요시하는 토스에서 어떻게 팀원들을 인터랙션에 공감하게 하고 슬릭한 제품을 만들어나갈 수 있었는지 소개할게요. toss.tech 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 토스에서 사용하고 있는 인터랙션 종류와 제작기에 대한 이야기가 나올 것이다. → 토스에서 사용되는 인터랙션이 어떻게 개발되었는지, 또 개발 라이브러리인 랠리에 대한 자세한 설명이 나온다. - 인터랙션이 UX를 구성하는 데 있어 어떤 기능을 할까? → 지표를 개선하고 화면 이탈율을 줄인다. → 유저에게 명확한 피드백을 줄 수 있고, 어떤 행동을 해야되는지 더 직관적으로 보여주고, 화면 안에서 어떤 일이 일어나고 있는지 쉽게..

[📓아티클] 토스 A부터 Z까지 파악하기 (1)

아티클 1편 : https://toss.tech/article/tds-component-making 이런 것도 컴포넌트로 만들어도 될까? 플랫폼 디자이너가 디자인 시스템에 새로운 컴포넌트를 만들 때 생기는 의심을 확신으로 만든 과정을 들려드릴게요. toss.tech 아티클 2편 : https://toss.tech/article/toss-design-system 토스 디자이너가 제품에만 집중할 수 있는 방법 디자인 시스템은 제품의 어느 단계까지 기여할 수 있을까요? 더 이상 다른 것에는 신경쓰지 않아도 되는 Menu 컴포넌트를 만들었던 3가지 방법을 소개할게요. toss.tech 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 사소하고 작은 기능이라 컴포넌트로 만들기 애매하다고 생각되는 기능을 컴포넌트로 만들어도 되는지에..