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[📓아티클] 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@designyoutoo/39 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요 횡설수설하지 않고, 내 생각을 잘 설명하는 법 | # 투머치토커 박찬호 선수처럼 특이한 캐릭터가 또 있을까요. '제가 94년 LA에 처음 갔을 때...'로 시작하는 이 웃음 치트키는 박찬호 선수의 찐하 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 디자이너가 내 생각을 잘 설명하는법에 관한 아티클이다. 알기 쉽고 짧게 전달한다 : 두괄식으로 알기 쉽고 짧게 전달해야한다. 중요한 것은 설명의 길이가 아니다. (1) 이 내용이 나랑 어떤 관계가 있는지 / (2) 쉬운 말로 표현되어 알기 쉽게 설명하기 알기 쉽게 설명하는 공식 (1) 이야기의 주제 던지기 (2) 하고 싶은 이야기의 수 전달하..

[📓아티클] 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@cliche-cliche/209 08화 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀 인지 부하를 줄이는 마법의 방법들 | 복잡하지 않고 간단한 사용자 경험(UX) 디자인은 사용자의 인지 비용을 줄이는 열쇠입니다. 이 글에서는 UX에서 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 빠르고 쉽게 도달할 수 있는 디자인 전략 1. 인지 부하 : 두뇌가 정보를 처리하고 이해하는데 드는 정신적 노력의 양 2. 인지 부하를 줄이는 방법 - 간결함과 명확성 - 직관적인 네비게이션 - 청킹 : 정보를 나열하지 않고 단위나 그룹으로 제공 - 시각적 계층화 - 피드백과 가이드 제공 - ..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #39

💭 2024. 4. 15 오늘의 일기 오늘 한 일 새로운 팀프로젝트가 시작됐다. 9시에 발제 듣고 디자인아티클 스터디 후 바로 시작했고, 우리 팀이 고민 끝에 선정한 서비스는 바로바로 SRT! 제시해주신 다른 앱들에 비해 지역적 특색이 약하고 많은 문제점을 발견할 수 있었기 때문에 선정했다. 그래서 오늘 한 일은.. 1. 핵심 유저 플로우 정리 2. 인터뷰 질문 선정 3. 인터뷰 진행 이정도..? 인터뷰는 감사하게도 전 조원분이 도와주셨다ㅜㅜ 과제는 순탄하게 흘러가는중! 다행이다

[UXUI 내일배움캠프] TIL #38

💭 2024. 4. 14 오늘의 일기 오늘 한 일 과제 마지막날! 제출 완료했고, 피드백은 아직이다. 필수과제 5,6번 (모니터링 지표, 실험군 정의)이 이해가 가지 않았었는데 해설지를 보고서야 이해가 갔다. 그냥 말그대로 그게 뭔지 정의하라는 뜻이었구나.. 나는 과제에서 사용될 지표를 임의로 정해보라는 건 줄 알았다. ㅜㅜ 사실 오늘 하루 집중이 잘 되지 않았다. 항상 프로젝트 마무리할 때 쯤 집중도가 많이 하락하는 것 같다. 깨달았으니 고치면된다!! 다음 프로젝트도 화이팅

[UXUI 내일배움캠프] TIL #37 #week7

💭 2024. 4. 13 오늘의 일기 오늘 한 일 과제가 슬슬 마무리되어간다 주말을 이용해 과제를 업그레이드해야하는데 시간이 있을지는 모르겠다... 우선 이번주에 할일은 마무리! 남은건 월요일에 해설 강의를 듣고 업그레이드 시키는거다. 사실 실험군 설정과 모니터링지표 부분은 내가 잘했는지 잘 모르겠다. 이게맞나..? 튜터님을 찾아갔지만 명확한 해답을 듣지는 못했다ㅜㅜ 해설영상 본 후 수정이 필요할 것 같다. 개선안은 나름 마음에 들게 나왔다! 내가 웹사이트를 이용하며 궁금했던 부분이다 보니 내 입장에선 사용자에게 훨씬 더 많은 신뢰와 이해도를 줄 수 있을 것 같다. 밍글링 시간에는 다이제 팀원분들과 팀 방향성에 대해 논의를 했다. 밍글링 참여를 못한건 아주 조금 아쉽지만 더 뜻 깊은 시간을 보낸 것 같다..

[📓아티클] 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@dldydwo815/50 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX (Feat.화산귀환) 화산귀환을 좋아하는 사용자라면 신청안하고는 못배깁니다(?) | * 이 글은 운영 중인 UX 스터디 내 챌린지 참여를 위해 운영자인 제가 작성한 글입니다. 얼마전에 네이버웹툰을 보다가 홀린듯이 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 네이버 웹툰에서 네이버 카드를 신청하는 UX에 관한 글이다. 1. 신청 UI를 쿠키 충전 페이지에 배치해 카드 발급과 딱 맞는 사용자가 적절한 맥락에 신청 UI를 발견하게 되며 사용자의 참여를 유도한다. 2. 신청을 시작하게 되면 카드 디자인을 커스텀할 수 있다. 주 신청자의 특성을 고려해 인기 웹툰을 테마로 한 큰 UI가 떠오르고 애..

[📓아티클] UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@830bfa34e0894d6/135 UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책 사용자 중심의 디자인을 위한 가이드 | UI 디자인은 사용자의 경험을 향상시키기 위해 중요한 역할을 합니다. 효과적인 UI 디자인은 사용자가 제품이나 서비스를 쉽고, 직관적으로 사용할 수 있 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 UI 디자인을 진행하며 흔히 저지르는 실수와 그에 대한 해결책에 관한 아티클이다. 1. 사용자 연구 부족 사용자 연구가 부족하면 제품이나 서비스가 사용자의 진짜 문제를 해결하지 못한다. 디자이너는 자신들의 경험과 직관에 의존하여 결정을 내릴 수 있지만 이는 실제 사용자의 요구를 반영하지 못할 수 있다. 해결책은 사용자 인터뷰,..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #36

💭 2024. 4. 11 오늘의 일기 오늘 한 일 과제 진행하면서 아티클 스터디 하랴, 수준별 학습반 과제하랴, 인터뷰하고 녹음한거 정리하랴,,, 역대급 바쁘고 초조해지는 하루였다. 기간 안에 끝나지 않을리는 없는데 내일도 할일이 많아서 그런지 마음이 약간 불편한듯 어제 쉬는 날이라 당일치기로 대전에 갔다왔더니 다리도 아프고 컨디션이 안좋았다. 물론 여행은 매우 재밌었지만ㅎ 내일을 잘 보내고 주말이 왔으면 좋겠다! 그래서 오늘 한 것은.. 인터뷰 내용을 모두 정리했다! 1명의 비전공자, 3명의 전공자, 1명의 부트캠프 전 팀원분과 인터뷰를 진행했다. 그와중에 다른 분의 인터뷰도 참여했는데, 확실히 다른 분 인터뷰에 참여해서 답변하고 하니까 내 과제의 방향성도 잡히는 기분이다. 사람마다 시각이 달라서 재밌..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #35

💭 2024. 4. 9 오늘의 일기 오늘 한 일 - 9시 개인과제 발제 - 디자인 아티클 스터디 - 인터뷰 대상자 모집 공고 - 인터뷰 질문지 작성 - 인터뷰 1,2,3 진행 개인 프로젝트가 시작됐다. 이번 프로젝트 주제는 스파르타코딩클럽 UIUX 부트캠프 랜딩페이지의 사용자를 대상으로 심층인터뷰를 진행하고 인사이트를 도출한 후 A/B테스트를 기획해보는 것이다. 작성한 모집공고다. 처음엔 꽤 순조롭게 시작했는데, 질문지까지 다 작성하고 인터뷰를 한 번 진행해보니 이게 맞나? 싶은 마음이 들었다. A/B테스트에서 개선할 부분을 잘 도출할 수 있는 질문일지에 대한 고민이 많았다. 그래서 조금 수정을 거쳐서 질문지는 이렇게 작성! 오늘 진행한 인터뷰는 3개다. 2시에 한 번, 8시에 한 번, 10시에 한 번...

[📓아티클] 2024 UI/UX 디자인 트렌드(1)

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@tigrisdesign/16 2024 UI/UX 디자인 트렌드(1) 기술을 주제로 예측해 보는 흐름과 디자이너의 역할 | 이번 포스트에서는 빠르게 발전하는 첨단 기술을 기반으로 다가올 2024년의 UI/UX 디자인 트렌드를 살펴보려 합니다. A. 디자이너와 AI 올 한 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 1. AI AI 서비스와 UX 디자인 : 기술, 환경의 한계로 인해 제공하지 못했던 기능들을 AI로 극복할 수 있게 되었기 때문에, 극복 이후 서비스 흐름을 고려하기. 만약 AI 전문가와 협업한다면 사용자의 행동에 따라 학습하고 적응하는 인터페이스를 만드는 것도 가능 AI를 이용한 디자인 : 알고리즘으로 분석한 데이터를 통해 사용자 패턴..