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[스파르타코딩클럽] UX 기획 및 리서치 강의 후기

1주차 1. Lean UX와 MVP (1) Lean UX 프로세스 : 유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스. - 활용 이유 클라우드의 발전으로 실시간 협업이 활발해짐 ->분석 툴의 발전으로 데이터를 통해 임팩트를 측정하기 용이 ->치열한 시장 경쟁에서 살아남기에 적함 (2) MVP : 최소한의 리소스로 앞으로 더 많은 자원을 투자할 가치가 있을 지 판단 가능 2. 데이터 드리븐 UX 트렌드 (1) 데이터 드리븐 UX : 빠르게 변화하는 시장에서 효율적으로 제품을 개선할 수 있다. - 중요성 디자이너 관점 : 유저 데이터의 해석을 바탕으로 디자인 산출물에 대한 논리적 근거 제공 커뮤니케이션 관점 : 데이터는 타 조직과 원활한..

[📓아티클] “무엇이 다를까?” 게임 UX 디자인만의 차별점

오늘의 아티클 : https://ditoday.com/%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4-%EB%8B%A4%EB%A5%BC%EA%B9%8C-%EA%B2%8C%EC%9E%84-ux-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EB%A7%8C%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EC%A7%95/ “무엇이 다를까?” 게임 UX 디자인만의 차별점 - DIGITAL iNSIGHT 디지털 인사이트 사용성보다 재미와 몰입감을 중시하기도 ditoday.com 어제 한 게이미피케이션 아티클 스터디에 이어서(?) 게임 UX 관련 글을 읽게 되었다. 1. 아티클 내용 요약 게임 UX디자인과 일반 UX디자인의 차이점에 관한 아티클 게임 UX란? : 플레이어가 게임에서 겪는 모든 경험 단순히 게임 화면을 보기..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #32

💭 2024. 4. 4 오늘의 일기 오늘 한 일 - 3강 숙제 - 4강 수강 - 4강 숙제 - 디자인 아티클 스터디 - 피드백 정리 오늘도 강의듣고 숙제하고 스터디하고 전 조원분들과 피드백 받으러 총총,. 다이제팀의 목표 : 프로젝트 업그레이드 시켜서 포트폴리오에 써먹기!! 이기 때문에 하루에 한두번씩 모여서 얘기중이다. 최대한 많은 튜터님의 피드백을 받으려고 총 4분께 돌아다녔다. 피드백 분량이 요랬는데 요랬다가 요래됐슴당~ 중복되거나 개선사항에 필요 없는 피드백을 엄청 줄여서 이정도까지 요약했다 이제 이걸 토대로 개선해야하는데.. 언제하지? 이정도면 새로 제작해야하는수준이다. 기획이랑 UX는 너무 어렵다..ㅠㅠ 그래서 공부하는거지만 개인학습을 추가로 더 해야할것같다... 강의를 듣고 있다고 생각하니 ..

[📓아티클] 도대체, 게이미피케이션이 뭔데요?

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@fbdprj/12 도대체, 게이미피케이션이 뭔데요? 게이미피케이션, 그냥 재미 요소만 넣는다고 되는 건 아닌데 말이죠. | 게이미피케이션이 뭔데요! 서비스 기획을 하거나, UX를 하시는 분이라면 '게이미피케이션'에 대해 생각보다 자주 들어보셨 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 1. 게이미피케이션이란? : 게임의 원리와 기법을 비게임 환경에 적용해 참여자의 동기부여와 학습을 증진시키는 방법 2. ‘재미’요소를 느끼기 위해서 필요한 3가지 : 목표, 과제, 동기부여 => 이 3가지 요소를 앱에 적용시키면 어떻게 제공될지 듀오링고 서비스를 통해 설명 (1) 동기부여 짧은 학습을 반복하고 경쟁을 유도함. 푸시로 재미를 더해 학습 시간을 알려주..

[📓아티클] 모임 앱은 어떤 모습이어야 할까?

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@jung1elove89/1 모임 앱은 어떤 모습이어야 할까? - 앱 개선(1) COVID-19의 도래로 많은 이들이 대다수가 한 공간에 모이게 되는 상황을 기피하게 되면서 개인적으로 소규모 단위의 모임 지원 플랫폼이 있었으면 했다. 그런데, 애플스토어에서 검색해보니 이미 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 소규모 모임 앱 ‘소모임’의 메인화면을 리디자인 과정을 담은 아티클이다. 브랜드의 정체성과 제공하는 핵심기능을 잘 나타내야하는 메인화면에서 문제점을 찾아 리디자인을 진행하고 했고, 문제로는 약한 정체성과 브랜드 색상, 그리고 기능이 어렵다는 점을 도출할 수 있었다. 개선을 위해 클래스101과 플립 서비스를 벤치마킹하였고, 탭 구성과 색..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #31

💭 2024. 4. 3 오늘의 일기 오늘 한 일 - 2강 수강 - 2강 숙제 - 3강 수강 - 디자인 아티클 스터디 오늘도 UX기획&리서치 강의를 수강하고 5시에 디자인 아티클 스터디를 진행했다. 조가 바뀌고 처음 아티클 스터디를 진행해보는데, 각자 지금까지 아티클 스터디를 진행하는 방식이 달라 합의점을 찾아 양식을 정했다. 결국 전 조랑 비슷하게 각자 아티클 요약하고 인사이트도 도출하기로 정했다. 아티클 글을 일기 뒤에 올릴 예정이다. 오후 7시에 수준별 학습반 설명회가 열렸다. 나는 챌린지반을 선택했었고, 사실 내 선택에 확신이 없었는데 설명회를 통해 챌린지반에 갈 것을 확정지었다. 어느 정도 UI디자인에 대한 이해도를 쌓아왔고, UX분야 중에서도 데이터 쪽에 자신이 없었는데 챌린지반에서 데이터쪽을 ..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #30

프로젝트를 끝내고 오늘은 조가 새로 바뀌었다. 조장을 맡게됐는데 팀프로젝트도 진행할 것 같아 조금 긴장..! 화이팅해보자 전 조원 분들과 이전 프로젝트를 디벨롭시키기로 했다. 심화시켜서 포트폴리오에 넣자는 방향으로 다같이 합의를 봤는데 마음이 잘 맞아서 다행이다^_^ 그래서 오전에는 계속 피드백받으러 돌아다녔다. 팀이 바뀌면서 UX 기획과 리서치 강의도 지급받았다. 이것도 완강 후 강의 후기 게시글 남겨야징! 오늘 7시엔 해든 튜터님의 특강이 진행됐다. 특강 1. 유저의 표현법 "유저들은 본인이 무엇을 원하는지 모른다" - 스티브잡스 하지만 우리는 그런 유저들의 요구사항을 알아야만 한다.. 그래서 사용할 수 있는 방법 2가지 (1) 관찰하기 - Tips : 녹음,녹화 / 트리거 / 불명확한 것 - 그저보..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #28 WIL #week5

💭 2024. 3. 29 오늘의 일기 오늘 한 일 - 과제 발표 연습 - 과제 발표 대본 작성 - 과제 제출 드디어 과제 제출일!! 과제 마무리 잘 하고 팀원분들과 발표 연습도 많이 했다. 두근두근..떨린다. 그리고 금요일이라 주간회고록 쓰는날~ ✅ 한 주동안 한 일 이번 주는 내내 조별 프로젝트를 진행했다. 앱은 티맵을 선정했고 사용자 분석, 기업분석 등 기획부분을 진행하고 UI화면구조 분석, 클론디자인을 했다. 그리고 개선안 도출까지 잘 마무리됨! 여유있게 잘 마무리된 것 같아 뿌듯하다. 좋은 팀원분들께 많이 배우고 여러모로 즐거웠던 시간도 많이 보냈다! 다음 조로 이동하면 이번 조가 많이 그리울 것 같다... 그래도 잘 적응하겠지! 💭 내가 느꼈던 것 조원분들과의 소통이 얼마나 중요한지 새삼..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #27

💭 2024. 3. 28 오늘의 일기 오늘 한 일 - (과제) 발표 문서 제작 금욜까지인 과제.. 드디어 끝이 보인다! 과제 발표 문서를 전부 제작하구 튜터님께 피드백도 받았다. 좋은 피드백을 받은 것 같아 기분 쵝오 4일?만에 이만큼의 문서 양이 모였다! 다들 마음이 너무 잘맞아서 넘 즐겁고 행복한 과제 시간이었다. 발표를 맡게 돼서 내일은 발표 준비를 할 것 같다. 대본 쓰고 타이밍 재고~하면 하루가 다 갈듯?하다. 너무 재밌게 조별과제를 진행했는데..벌써 내일이 마지막이라니 아쉽다ㅜㅜ. 다른 조원분들께 배운 점도 많아서 좋은 경험이었다! 짱 :)

[UXUI 내일배움캠프] TIL #26

💭 2024. 3. 27 오늘의 일기 오늘 한 일 - (과제) 클론디자인 마무리 - (과제) 개선안 도출 - (과제) 발표 문서 제작 오늘은 오전 중에 클론디자인을 마무리했다. 오후에는 개선안을 도출하고 조원분들끼리 와이어프레임 제작 후 그 중 괜찮은 부분을 짜집기해서 제작 진행중에있다. 나는 다른 조원분과 함꼐 2인발표를 맡게 돼서 발표 문서 제작중이다. 떨린다,,!!! 조원분들과 단체 사진도 찍었다. 브이 V^_^V