UIUX 6

[스파르타코딩클럽] UX 기획 및 리서치 강의 후기

1주차 1. Lean UX와 MVP (1) Lean UX 프로세스 : 유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스. - 활용 이유 클라우드의 발전으로 실시간 협업이 활발해짐 ->분석 툴의 발전으로 데이터를 통해 임팩트를 측정하기 용이 ->치열한 시장 경쟁에서 살아남기에 적함 (2) MVP : 최소한의 리소스로 앞으로 더 많은 자원을 투자할 가치가 있을 지 판단 가능 2. 데이터 드리븐 UX 트렌드 (1) 데이터 드리븐 UX : 빠르게 변화하는 시장에서 효율적으로 제품을 개선할 수 있다. - 중요성 디자이너 관점 : 유저 데이터의 해석을 바탕으로 디자인 산출물에 대한 논리적 근거 제공 커뮤니케이션 관점 : 데이터는 타 조직과 원활한..

[📓아티클] 라프텔의 UX라이팅 가이드

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@laftelux/3 라프텔 UX Writing 가이드 도전기 글쓰기로 만드는 사용자 경험 | 안녕하세요! 애니메이션 전문 OTT 서비스 라프텔의 프로덕트 디자이너 매미입니다.✌️ 오늘은 라프텔의 UX Writing 가이드 제작 과정을 공유해보려고 합니다. 1.UX Wr brunch.co.kr 1. 아티클 첫 인상과 후기 - UX 라이팅이 정확히 뭔지 모르겠다. -> 사용자 경험을 바탕으로 사용자의 언어로 글을 작성하는 것. 제품을 팔기 위한 언어인 카피라이팅과는 차이가 있다. UX 라이팅의 4원칙으로 명확성, 간결성, 유용성, 일관성이 있고 UX에 대한 깊은 이해를 바탕으로 정확하고 사용자가 이해하기 쉽게 글을 쓰는 능력, 편집 경력 모두가 필요하..

[📓아티클] One Thing One Page

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@chulhochoiucj0/31 UX 원칙 - One thing per page 모바일 UI·UX 디자인 원칙 | “One thing per page”는 한 페이지에 한꺼번에 많은 정보 입력을 요청하기보다 단계를 나눠 한 가지 질문에 해당하는 입력과 선택을 요청하는 인터페이스가 더 사용성이 brunch.co.kr 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 한 페이지에 하나의 정보만 넣자는 뜻일 것이다. → One thing은 정보만을 말하는 것은 아니다. 사용자가 대답해야하는 한 가지 질문, 사용자가 알아야 하는 정보 중 하나, 사용자가 내려야 하는 한 가지 결정이라고 정의내릴 수 있다. → 복잡한 프로세스를 여러 개의 중요 단계로 세분화하고 최적화하여 각 ..

[📓아티클] 토스 A부터 Z까지 파악하기 (3)

오늘의 아티클 : https://blog.toss.im/article/beginning-of-tps 토스 프로덕트 산스 제작기: 금융 맥락과 디지털 환경을 고려한 서체 - 금융이 알고 싶을 때, 토 현대 사회에서 모든 글자는 대부분 화면에서 이뤄져요. 하지만 일반 서체들은 화면에 적합한 토스만의 서체가 아니었어요. 토스 서비스는 금융을 다루고 있고, 모바일로 사용해요. 균형, 맥락, blog.toss.im 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 토스에서 사용하는 서체는 많은 폰트 패밀리와 다양한 언어를 지원해 따로 서체 고민을 하지 않도록 만들어져 있을 것 같다. → 라이트, 레귤러, 미듐, 세미볼드, 볼드, 엑스트라 볼드, 헤비 총 7개의 폰트 패밀리와 한국어, 영어, 베트남어까지 지원하며 각종 특수 문자까지..

[📓아티클] 토스 A부터 Z까지 파악하기 (2)

오늘의 아티클 : https://toss.tech/article/interaction 인터랙션, 꼭 넣어야 해요? 빠른 속도를 중요시하는 토스에서 어떻게 팀원들을 인터랙션에 공감하게 하고 슬릭한 제품을 만들어나갈 수 있었는지 소개할게요. toss.tech 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 토스에서 사용하고 있는 인터랙션 종류와 제작기에 대한 이야기가 나올 것이다. → 토스에서 사용되는 인터랙션이 어떻게 개발되었는지, 또 개발 라이브러리인 랠리에 대한 자세한 설명이 나온다. - 인터랙션이 UX를 구성하는 데 있어 어떤 기능을 할까? → 지표를 개선하고 화면 이탈율을 줄인다. → 유저에게 명확한 피드백을 줄 수 있고, 어떤 행동을 해야되는지 더 직관적으로 보여주고, 화면 안에서 어떤 일이 일어나고 있는지 쉽게..

[📓아티클] 토스 A부터 Z까지 파악하기 (1)

아티클 1편 : https://toss.tech/article/tds-component-making 이런 것도 컴포넌트로 만들어도 될까? 플랫폼 디자이너가 디자인 시스템에 새로운 컴포넌트를 만들 때 생기는 의심을 확신으로 만든 과정을 들려드릴게요. toss.tech 아티클 2편 : https://toss.tech/article/toss-design-system 토스 디자이너가 제품에만 집중할 수 있는 방법 디자인 시스템은 제품의 어느 단계까지 기여할 수 있을까요? 더 이상 다른 것에는 신경쓰지 않아도 되는 Menu 컴포넌트를 만들었던 3가지 방법을 소개할게요. toss.tech 1. 아티클 첫 인상과 후기 - 사소하고 작은 기능이라 컴포넌트로 만들기 애매하다고 생각되는 기능을 컴포넌트로 만들어도 되는지에..