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[📓아티클] 소비자를 속이는 이커머스 서비스들의 교묘한 UIUX : 다크패턴

오늘의 아티클 : https://chaeyeon-chaeyeon.tistory.com/62#google_vignette 소비자를 속이는 e-commerce 서비스들의 교묘한 UIUX : 다크 패턴(Dark Pattern) 다크패턴(Dark Pattern)은 영국의 해리브링널(Harry Brignull)이라는 UX전문가가 2010년 처음으로 이야기한 개념이며 의도적으로 사용자를 속여서 기업/서비스에서 원하는 행동을 가져오도록 하는 것을 chaeyeon-chaeyeon.tistory.com 1. 아티클 내용 요약 이커머스의 다크패턴 유형에 관한 아티클이다. 다크패턴이란 : 의도적으로 사용자를 속여 기업/서비스에서 원하는 행동을 가져오도록 하는것 옵트인 트릭 / 트릭 퀘스천 옵트인 : 당사자에게 개인정보 수집..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #42 #week8

💭 2024. 4. 19 오늘의 일기 ⭐️ Week 8 이번주 일기 벌써 한 주가 마무리됐다! 처음에는 힘들었지만 마무리는 어찌저찌 해내고 말았다. 역시 시작하기 전이 제일 두려운 순간인 것 같다. 이번 주 할 일을 되돌아보자면, ✅ 한 주동안 한 일 1. 개인 프로젝트 마무리 2. 팀 프로젝트 시작 및 마무리 3. 수준별 학습반 강의, 숙제 4. 취업 지원 세션 - 5분 기록 보드 💭 내가 느꼈던 것 매일매일 꾸준히 5분 기록 보드를 작성하는 것이 귀찮을 것 같다고 생각했는데 학습일지와 병행하면 너무 좋은 자산이 될 것 같다. 참! 1&2기 수강생분들의 발표회를 들으러 갔다왔다. 다들 너무 완성도 있는 퀄리티를 보여주셔서 나도 이렇게 할수있을까..?라는 생각이 들지만 또 눈 깜빡하면 지나있을 것~.~ ..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #41

💭 2024. 4. 18 오늘의 일기 여전히 팀 프로젝트를 진행하고 있다. 어제까진 너무 애매하고 잘 풀리지 않던 문제들이 오늘 방소영 튜터님과의 면담 후에 술술 풀렸다! 방향성도 잘 잡히고 고민하고 있던 부분들에 대한 명쾌한 해답을 내려주셨다. 하지만 튜터님께서 말해주신 예시가 꼭 다 정답은 아니라는 점을 언제나 주의하면서 진행하자^_^ 우리팀은 오전 내내 새로운 문제점과 가설을 수립하느라 머리를 싸매고 있었다. 튜터님께 거의 30분에 한 번씩 찾아가다보니 한 가지 사실을 떠올렸다. 문제점은..! 너무 깊게 들어가면 안된다는 것을..! 문제 정의에서 문제는 말 그대로 ‘큰 문제’이다. 사용자가 이탈할 만한, 혹은 사용자의 사용성을 해치는 요소를 문제로 삼아야 한다. 또 가설은 솔루션이 아니다. 위에서 ..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #40

💭 2024. 4. 17 오늘의 일기 특강에서 5분 기록보드에 대한 내용을 배웠고.. 내일부터 기록해보려고 노션에 복제해뒀다 이것은 오늘 한 조 프로젝트 내용 - 인터뷰 진행 완료 -> 정리 - 인사이트 정의 - 문제 정의 - 경쟁사 분석 (데스크리서치) -> 스왓, 포지셔닝 맵 - 솔루션은 중간까지 완! 팀원끼리 방향성이 다른 부분이 있어 내일 튜터님께 찾아가서 피드백 받아야할 것 같다. 그리고 개선안과 발표 자료, 발표 준비만 마무리하면 끝난당 정 말 신 난 당!!!!! 아임피네

[📓아티클] 유저 플로우 그리다 킹 받을 땐 해피패스를 그려봐요

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@00mm/179 유저 플로우 그리다 킹 받을 땐 해피패스를 그려봐요 프로덕트 디자이너에게 해피패스란 | 몇 달 전에 플로우차트와 해피패스에 대해 작성했던 글을 날려먹고 전의를 상실한 뒤로, 한동안 유저 플로우에 대한 글은 쓰고 싶지 않았는데, 또다시 플 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 해피패스에 관한 아티클 - 유저의 경험은 어디까지 고려해야 할까? 이런 생각이 들 땐, 우리가 생각하는 가장 이상적인 흐름인 해피패스를 그려보자. 1)유저플로우 2)해피패스 순으로 그린다. - 해피패스의 중요성 문제를 명확히 파악할 수 있다. 더 나은 UX를 설계할 수 있다. - 유저플로우와 해피패스를 왔다갔다 보면서 완성도를 높여나가야 한다. 2. 인..

[📓아티클] 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@designyoutoo/39 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요 횡설수설하지 않고, 내 생각을 잘 설명하는 법 | # 투머치토커 박찬호 선수처럼 특이한 캐릭터가 또 있을까요. '제가 94년 LA에 처음 갔을 때...'로 시작하는 이 웃음 치트키는 박찬호 선수의 찐하 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 디자이너가 내 생각을 잘 설명하는법에 관한 아티클이다. 알기 쉽고 짧게 전달한다 : 두괄식으로 알기 쉽고 짧게 전달해야한다. 중요한 것은 설명의 길이가 아니다. (1) 이 내용이 나랑 어떤 관계가 있는지 / (2) 쉬운 말로 표현되어 알기 쉽게 설명하기 알기 쉽게 설명하는 공식 (1) 이야기의 주제 던지기 (2) 하고 싶은 이야기의 수 전달하..

[📓아티클] 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@cliche-cliche/209 08화 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀 인지 부하를 줄이는 마법의 방법들 | 복잡하지 않고 간단한 사용자 경험(UX) 디자인은 사용자의 인지 비용을 줄이는 열쇠입니다. 이 글에서는 UX에서 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 빠르고 쉽게 도달할 수 있는 디자인 전략 1. 인지 부하 : 두뇌가 정보를 처리하고 이해하는데 드는 정신적 노력의 양 2. 인지 부하를 줄이는 방법 - 간결함과 명확성 - 직관적인 네비게이션 - 청킹 : 정보를 나열하지 않고 단위나 그룹으로 제공 - 시각적 계층화 - 피드백과 가이드 제공 - ..

[UXUI 내일배움캠프] TIL #39

💭 2024. 4. 16 오늘의 일기 오늘 한 일 새로운 팀프로젝트가 시작됐다. 9시에 발제 듣고 디자인아티클 스터디 후 바로 시작했고, 우리 팀이 고민 끝에 선정한 서비스는 바로바로 SRT! 제시해주신 다른 앱들에 비해 지역적 특색이 약하고 많은 문제점을 발견할 수 있었기 때문에 선정했다. 그래서 오늘 한 일은.. 1. 핵심 유저 플로우 정리 2. 인터뷰 질문 선정 3. 인터뷰 진행 이정도..? 인터뷰는 감사하게도 전 조원분이 도와주셨다ㅜㅜ 과제는 순탄하게 흘러가는중! 다행이다

[UXUI 내일배움캠프] TIL #38

💭 2024. 4. 14 오늘의 일기 오늘 한 일 과제 마지막날! 제출 완료했고, 피드백은 아직이다. 필수과제 5,6번 (모니터링 지표, 실험군 정의)이 이해가 가지 않았었는데 해설지를 보고서야 이해가 갔다. 그냥 말그대로 그게 뭔지 정의하라는 뜻이었구나.. 나는 과제에서 사용될 지표를 임의로 정해보라는 건 줄 알았다. ㅜㅜ 사실 오늘 하루 집중이 잘 되지 않았다. 항상 프로젝트 마무리할 때 쯤 집중도가 많이 하락하는 것 같다. 깨달았으니 고치면된다!! 다음 프로젝트도 화이팅

[UXUI 내일배움캠프] TIL #37 #week7

💭 2024. 4. 13 오늘의 일기 오늘 한 일 과제가 슬슬 마무리되어간다 주말을 이용해 과제를 업그레이드해야하는데 시간이 있을지는 모르겠다... 우선 이번주에 할일은 마무리! 남은건 월요일에 해설 강의를 듣고 업그레이드 시키는거다. 사실 실험군 설정과 모니터링지표 부분은 내가 잘했는지 잘 모르겠다. 이게맞나..? 튜터님을 찾아갔지만 명확한 해답을 듣지는 못했다ㅜㅜ 해설영상 본 후 수정이 필요할 것 같다. 개선안은 나름 마음에 들게 나왔다! 내가 웹사이트를 이용하며 궁금했던 부분이다 보니 내 입장에선 사용자에게 훨씬 더 많은 신뢰와 이해도를 줄 수 있을 것 같다. 밍글링 시간에는 다이제 팀원분들과 팀 방향성에 대해 논의를 했다. 밍글링 참여를 못한건 아주 조금 아쉽지만 더 뜻 깊은 시간을 보낸 것 같다..