🖥️ 디자인/디자인 스터디 24

[📓아티클] 이제 땡땡땡 아이콘 말고 진짜 이름으로 불러주세요

오늘의 아티클 :https://chaeyeon-chaeyeon.tistory.com/67 [UI 명칭] [Menu UI] 이제 땡땡땡 아이콘 말고 진짜 이름으로 불러주세요.여러분은 다양한 메뉴 아이콘들의 명칭에 대해 얼마나 알고 계시나요? 사용하는 위치나 클릭 시 보여주는 UI에 따라 메뉴 아이콘은 여러가지가 쓰이고 있습니다. 하지만 아이콘마다의 정확한 명chaeyeon-chaeyeon.tistory.com 1. 아티클 내용 요약 ✏️한줄 요약 : 다양한 메뉴 아이콘들의 명칭 벤또 메뉴 아이콘 : 일본 도시락 상자의 이름을 따서 만든 아이콘. 여러 박스 형태가 모여있는 모양. ex) 구글의 PC웹, 모바일웹, 웹 등햄버거 메뉴 아이콘 : 앱의 왼쪽이나 오른쪽 상단 모서리 ..

[📓아티클] 10분 만에 읽는 경쟁사 분석 방법

오늘의 아티클 :https://brunch.co.kr/@cliche-cliche/106 10분 만에 읽는 경쟁사 분석 방법이제는 디자이너도 분석할 때 | 제품 출시 전이나 막상 출시는 했지만 수집된 데이터가 적을 때 어떻게 나아가야 할지 막막한 경우가 있습니다. 이런 상황에서 현실적으로 제가 도움받았던 것은brunch.co.kr1. 아티클 내용 요약 ✏️한줄 요약 : 3가지의 경쟁사 분석 방법 경쟁사 분석을 하는 이유: ‘진짜’ 경쟁사를 분류하고 강점과 약점을 팀 내 공유하기 위해.  들어가기 앞서, 비교 차트 만들기: 각 서비스가 갖고 있는 기능을 비교하는 차트를 만들고, 기능 비교가 충분히 되었다면 항목을 만들어 문장화시킨다.  (1) SWOT 분석강점,약점,기회,..

[📓아티클] 토스의 8가지 라이팅 원칙들

오늘의 아티클 :https://toss.tech/article/8-writing-principles-of-toss 토스의 8가지 라이팅 원칙들토스의 문구는 8가지 라이팅 원칙을 고려하면서 쓰고 있어요. 사람이 말하는 것 같은 문장을 지향하면서요.toss.tech1. 아티클 내용 요약 ✏️한줄 요약 : 토스의 라이팅 코어밸류 5가지와 프린시플 8가지에 관한 아티클. 토스의 라이팅 시스템1 코어밸류 : 우리 제품, 브랜드가 어떤 가치를 지향하느냐에 대한 이야기.2 프린시플 : 코어밸류를 실제로 문장에 녹여내기 위해 지향하는 원칙3 가이드라인4 템플릿5 시스템 토스의 다섯 가지 라이팅 코어밸류Clear 명확한Concise 간결한Casual 친근한Respect 존중..

[📓아티클] '~하기'를 그만하기

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@joojun/101 '-하기'를 그만하기 UX writing 개노답 삼 형제 (1): 버튼 '-하기'의 폐혜 | 세상 재미없는 금융 레이블 이야기를 3편이나 쓰고 나니까 이제 재미있는 거 하고 싶네요. 한국어 UX writing 개노답 삼 형제 시리즈를 가벼운 마 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 ✏️한줄 요약 : UX라이팅에서 하지 말하야할 문체 : ~하기 - 한국어 동사는 어미 활용을 하기 때문에 문장으로 쓰면 순식간에 멀어진다. 따라서 동사 원형을 사용하는 영어와 달리 동사의 성격을 가진 명사를 쓴다. - '더보기’ ‘되돌리기’ 등과 같은 ‘~기’에는 문제가 없다. 이 동사들은 버튼에 들어가기 위해 명사로 변신했을 뿐이다. ‘-ㅁ..

[📓아티클] 소비자를 속이는 이커머스 서비스들의 교묘한 UIUX : 다크패턴

오늘의 아티클 : https://chaeyeon-chaeyeon.tistory.com/62#google_vignette 소비자를 속이는 e-commerce 서비스들의 교묘한 UIUX : 다크 패턴(Dark Pattern) 다크패턴(Dark Pattern)은 영국의 해리브링널(Harry Brignull)이라는 UX전문가가 2010년 처음으로 이야기한 개념이며 의도적으로 사용자를 속여서 기업/서비스에서 원하는 행동을 가져오도록 하는 것을 chaeyeon-chaeyeon.tistory.com 1. 아티클 내용 요약 이커머스의 다크패턴 유형에 관한 아티클이다. 다크패턴이란 : 의도적으로 사용자를 속여 기업/서비스에서 원하는 행동을 가져오도록 하는것 옵트인 트릭 / 트릭 퀘스천 옵트인 : 당사자에게 개인정보 수집..

[📓아티클] 유저 플로우 그리다 킹 받을 땐 해피패스를 그려봐요

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@00mm/179 유저 플로우 그리다 킹 받을 땐 해피패스를 그려봐요 프로덕트 디자이너에게 해피패스란 | 몇 달 전에 플로우차트와 해피패스에 대해 작성했던 글을 날려먹고 전의를 상실한 뒤로, 한동안 유저 플로우에 대한 글은 쓰고 싶지 않았는데, 또다시 플 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 해피패스에 관한 아티클 - 유저의 경험은 어디까지 고려해야 할까? 이런 생각이 들 땐, 우리가 생각하는 가장 이상적인 흐름인 해피패스를 그려보자. 1)유저플로우 2)해피패스 순으로 그린다. - 해피패스의 중요성 문제를 명확히 파악할 수 있다. 더 나은 UX를 설계할 수 있다. - 유저플로우와 해피패스를 왔다갔다 보면서 완성도를 높여나가야 한다. 2. 인..

[📓아티클] 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@designyoutoo/39 말 잘하는 디자이너가 되고 싶어요 횡설수설하지 않고, 내 생각을 잘 설명하는 법 | # 투머치토커 박찬호 선수처럼 특이한 캐릭터가 또 있을까요. '제가 94년 LA에 처음 갔을 때...'로 시작하는 이 웃음 치트키는 박찬호 선수의 찐하 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 디자이너가 내 생각을 잘 설명하는법에 관한 아티클이다. 알기 쉽고 짧게 전달한다 : 두괄식으로 알기 쉽고 짧게 전달해야한다. 중요한 것은 설명의 길이가 아니다. (1) 이 내용이 나랑 어떤 관계가 있는지 / (2) 쉬운 말로 표현되어 알기 쉽게 설명하기 알기 쉽게 설명하는 공식 (1) 이야기의 주제 던지기 (2) 하고 싶은 이야기의 수 전달하..

[📓아티클] 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@cliche-cliche/209 08화 인지 부하를 줄이는 UX 디자인의 비밀 인지 부하를 줄이는 마법의 방법들 | 복잡하지 않고 간단한 사용자 경험(UX) 디자인은 사용자의 인지 비용을 줄이는 열쇠입니다. 이 글에서는 UX에서 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 인지 비용을 고려해 사용자가 목적에 최대한 빠르고 쉽게 도달할 수 있는 디자인 전략 1. 인지 부하 : 두뇌가 정보를 처리하고 이해하는데 드는 정신적 노력의 양 2. 인지 부하를 줄이는 방법 - 간결함과 명확성 - 직관적인 네비게이션 - 청킹 : 정보를 나열하지 않고 단위나 그룹으로 제공 - 시각적 계층화 - 피드백과 가이드 제공 - ..

[📓아티클] 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@dldydwo815/50 네이버웹툰의 특별한 카드신청 UX (Feat.화산귀환) 화산귀환을 좋아하는 사용자라면 신청안하고는 못배깁니다(?) | * 이 글은 운영 중인 UX 스터디 내 챌린지 참여를 위해 운영자인 제가 작성한 글입니다. 얼마전에 네이버웹툰을 보다가 홀린듯이 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 네이버 웹툰에서 네이버 카드를 신청하는 UX에 관한 글이다. 1. 신청 UI를 쿠키 충전 페이지에 배치해 카드 발급과 딱 맞는 사용자가 적절한 맥락에 신청 UI를 발견하게 되며 사용자의 참여를 유도한다. 2. 신청을 시작하게 되면 카드 디자인을 커스텀할 수 있다. 주 신청자의 특성을 고려해 인기 웹툰을 테마로 한 큰 UI가 떠오르고 애..

[📓아티클] UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책

오늘의 아티클 : https://brunch.co.kr/@830bfa34e0894d6/135 UI 디자인에서 흔히 저지르는 10가지 실수와 해결책 사용자 중심의 디자인을 위한 가이드 | UI 디자인은 사용자의 경험을 향상시키기 위해 중요한 역할을 합니다. 효과적인 UI 디자인은 사용자가 제품이나 서비스를 쉽고, 직관적으로 사용할 수 있 brunch.co.kr 1. 아티클 내용 요약 UI 디자인을 진행하며 흔히 저지르는 실수와 그에 대한 해결책에 관한 아티클이다. 1. 사용자 연구 부족 사용자 연구가 부족하면 제품이나 서비스가 사용자의 진짜 문제를 해결하지 못한다. 디자이너는 자신들의 경험과 직관에 의존하여 결정을 내릴 수 있지만 이는 실제 사용자의 요구를 반영하지 못할 수 있다. 해결책은 사용자 인터뷰,..